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分散メモリ型大規模並列構造解析ソフトウェア
   
 
ADVENTUREとの違い
 
ADVENTUREとADVENTUREClusterとの違いを以下にまとめます。ADVENTUREClusterはADVENTUREをもとに開発されていますが,ADVENTUREと比べて大幅な機能強化が施されています。
 

項目 ADVENTURE ADVENTURECluster
プリプロセッサ 形状入力 ADVENTURE_TriPatch。MicroCADAM V4R2およびI-DEAS MS7 のIGES(V5.3)ファイルを読み込んで pch ファイルを出力する CATIA V4/V5、ProEngineer、Unigraphics、ACIS sat、Parasolid x_t、IGES、STEP、STL、NASTRANバルクファイル、I-DEASユニバーサルファイルの入力に対応。
境界条件
の設定
ADVENTURE_BCtool。面グループと面グループの境界線上の1次節点に付加可能 ADVENTUREの機能に加え,表面の全部の1次節点および表面パッチへ付加可能。I-DEASでサーフェス分割されたIGESファイルをADVENTURE_TriPatchで読込みこんで,3角形パッチを生成した際に作成される面グループを境界条件設定に利用できる
メッシュ
ジェネレータ
ADVENTURE_TetMesh。自動節点疎密制御,Delaunay分割のための表面保護機能,スライバ要素削除機能 CADの面単位をパッチグループとして継承する。形状に合わせた自動節点疎密制御機能の強化,表面保護機能の強化,スライバ要素削除機能の強化などにより,より複雑な形状のメッシュをより高速に生成できる
ドメインデコンポーザ ADVENTURE_Metis。METISをカーネルにもつ ADVENTURE_Metisに Linux の NFS における並列同時書き込みエラーの回避のためのシリアル出力機能が追加されている。オプションにてパラレル出力に変更可能
ソルバ ADVENTURE_Solid。領域分割法(DDM)および階層型領域分割法(HDDM)。新バージョンで並列CG法追加予定。ソリッドのみに対応 CGCG法(DDMの20倍の高速処理が可能)。接触解析用修正4面体2次要素、熱伝達用6面体1次要素シェル要素、ガスケット要素、その他各種構造要素に対応。固有値、過渡応答、クリープ解析が可能。
ポストプロセッサ ADVENTURE_Visual。大規模な解析結果のレンダリングが可能 ADVENTURE_Visualに比べてさらに高速なレンダリングが可能。部分領域の任意抽出や最大応力点へのオートフォーカス機能,GUIから選択した節点の物理量の2次元グラフ作成機能などが追加されている

   
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